Page 22 sur 37

Re: gran turismo 5

Publié : mar. 23 nov. 2010 21:26
par Tannis
Je crois que j'ai trouvé comment faire une partie réservée à nos amis psn.

Mode GT -> Communauté -> clic sur l'ami qui héberge -> Salon -> Rejoindre
Sans passer par l'icône "salon libre" donc.

Je suis sur le mien si quelqu'un veut tester.

Re: gran turismo 5

Publié : mar. 23 nov. 2010 23:27
par alchemist
ça sent un peu le sapin pour gt5 a priori pour être la nouvelle reference simu

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... 5-test.htm" onclick="window.open(this.href);return false;

c'est pas forcement des experts (mais justement sont plutot large avec les jeux) mais leur compte rendu (qui appuie les videos d'accident que j'avais vu) me fait dire que niveau simu je vais attendre rfactor2 :?

Re: gran turismo 5

Publié : mar. 23 nov. 2010 23:52
par Franconen
Oui au niveau dégats d'après ce que j'ai lu ici et là c'est pas térrible puisqu'ils ne sont que visuels et seulement sur 20% des autos. Donc à ce niveau là aucun changement depuis GT1 :? :roll:

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 00:00
par P@ss
que lis je.. :|

'tain, je viens d'aller chercher une PS3 :? :?

pff, ca a pas l'air terrible ce online pour l'instant.. :help:

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 00:17
par Tannis
Moi j'attend avec impatience le gaming live (leur test en video) dans lequel ils nous expliqueront, à l'aide de leur manette et de toutes les aides activées sans exception, à quel point la conduite n'a pas changé depuis gt1, et bien sûr que quand on se prend un mur la voiture n'explose pas en mille morceaux et qu'on voit pas de taches de sang sur le pare brise. :mrgreen:
Non là franchement y a du lourd ...


A part ça, un petit tour d'horizon des fonctionnalités online:
- Niveau voitures, il y a une sélection de base de 70-80 voitures avec de tout, qui va de la fiat 500 aux supergt, nascar en passant par les supercars ...
On peut aussi utiliser des voitures du garage, tout dépend des réglages faits par l'hôte, on peut restreindre le choix à une liste personnalisée de voitures également.
Il y a une option qui attribut "aléatoirement" les voitures à chaque personne selon ses résultats précédents afin d'équilibrer le niveau (ça c'est ce qui est marqué, faudra tester mais je doute que ça marche bien honnêtement :mrgreen: )

- Niveau circuits tout est débloqué, avec comme options la météo variable ou non, le temps qui passe ou non selon les circuits sur lesquels ça existe.
On peut aussi partager des circuits générés mais on a pas encore trouvé comment jouer dessus en ligne.

- Dans le déroulement des courses, pas de session qualif malheureusement, mais la possibilité de faire une grille inversée ou dans l'ordre selon la course précédente
- La gestion des pneus et de l'essence est présente (modifiable aux pits comme sur gtr)
- Les parties privées existent (la méthode se trouve 3 posts plus haut)

Un peu moins important mais quand même intéressant:
- 16 joueurs maximum
- chat texte et vocal
- possibilité d'interdire les aides au pilotage
- il existe des pénalités (pas encore testé comment ni dans quelles circonstances elles sont appliquées)
- possibilité de restreindre le panel de types de pneus dispo

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 03:48
par Pricer
Les codes sont ok.

La collector donne les voitures Chromline.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 08:39
par Momo
j ai des questions :
- les dégats affectent il les perfs ? ( edit : réponse non à priori :x )
- est ce que la quantité d essence est réglable au pit ?
- est ce que les pneu sont très différents et permettent divers strat sur une course de 10 tours par exemple?
- est ce qu a la fin de la course vous pouvez sauver les replays et les résultats des courses ?
- est ce qu'il y a un championnat continu online ( style toca avec système de points ) ?
- est ce qu il y a un recap de la course, chrono et position de chaque pilote a la fin?
- l aspi n est pas trop efficace comme sur le 4 ? j ai lu des trucs inquiétant à ce sujet a droite et a gauche...

ça concerne le online bien entendu.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 08:58
par Franconen
Pour les dégats, comme je l'ai dit au dessus ils ne sont que visuels et seulement sur 20% des autos, aucune incidence sur la conduite. Ca c'est clairement pas térrible, quel jeu de voitures digne de ce nom aujourd'hui n'inclut pas les dégats?

J'ai une question moi aussi: est-ce qu'on peu rouler avec standards et premium mélangés? Car si c'est le cas ça doit faire bizarre d'avoir des autos super belles avec des dégats et d'autres "normales" et sans dégats. Si c'est pas le cas ça restreint encore un peu plus les possibilitées.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 09:18
par Momo
une dernière pour la route, ils parlaient de pouvoir faire des courses d'endurance online avec relai à l'époque.
je n'ai rien vu la dessus ????

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 10:21
par Tannis
Momo a écrit :j ai des questions :
- les dégats affectent il les perfs ? ( edit : réponse non à priori :x )
Non, pas pour le moment en tout cas

- est ce que la quantité d essence est réglable au pit ?
Oui, on part avec le plein et on choisit ece qu'on rajoute au pit (donc sur une 10aine de tours: inutile)

- est ce que les pneu sont très différents et permettent divers strat sur une course de 10 tours par exemple?
Les pneus sont différents en matière de grip mais contrairement aux gommes qui partaient en lambeaux en 4 tours dans les précédents gt, maintenant ça use plus vraiment assez pour des courses courtes

- est ce qu a la fin de la course vous pouvez sauver les replays et les résultats des courses ? Non
- est ce qu'il y a un championnat continu online ( style toca avec système de points ) ? Non
- est ce qu il y a un recap de la course, chrono et position de chaque pilote a la fin? Oui

- l aspi n est pas trop efficace comme sur le 4 ? j ai lu des trucs inquiétant à ce sujet a droite et a gauche...
De ce que j'ai vu hier rapidement l'effet est très (trop) présent quand on est proche, quand on est éloignés y a pas de "boost" qui fait revenir les autres comme des fusées.

ça concerne le online bien entendu.
Selon moi (et vu le constat fait avec ces réponses) dans l'ensemble pour le mode online, les choses ne sont pas assez poussées pour faire un championnat "sérieux" et organisé comme ce qui se fait actuellement sur gtr, en revanche pour rouler pour le fun c'est très sympa.

C'est en gros ce qui manque à gtr (ou en tout cas ce qu'il ne propose pas):des courses online "clé en main", tu fais ta config de course en 2 minutes chrono, t'attends que les gars arrivent et tu peux directement rouler. :wink:

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 10:27
par Franconen
Tannis a écrit :Selon moi (et vu le constat fait avec ces réponses) dans l'ensemble pour le mode online, les choses ne sont pas assez poussées pour faire un championnat "sérieux" et organisé comme ce qui se fait actuellement sur gtr, en revanche pour rouler pour le fun c'est très sympa.
C'est à peu-près ce que je pense aussi. De plus y a pas de qualifs non plus :?

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 10:44
par Momo
yep c'est la réponse que je craignais...

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 11:19
par Momo
dernière chose ( désolé mais c'est important :oops: ), il y a un mode LAN ?

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:05
par Pricer
Non.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:13
par Franconen
8O sans deconner! pfffffffff mème pas possible de faire de live, eh ben :|

Donc:
- pas de save copiable
- les voitures hors de prix
- le online pas à la hauteur de ce qu'on attendait
- dégats sur une minorité de voitures, et sans incidence sur le pilotage.
- pas de mode lan

Après 5 ans d'attente je comprends que cértains l'aient en travers.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:16
par ogloc72
Une question: à chaque fois que je lance le jeu, on me dit " les paramètres de date et heure" sont incorrects, j'ai beau fouiller partout in game, et je n'arriver pas à trouver :x .
Quelqu'un sait comment faire ?

Ma PS3 est bien à l'heure elle

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:21
par P@ss
Franconen a écrit : - pas de save copiable
- les voitures hors de prix
- le online pas à la hauteur de ce qu'on attendait
- dégats sur une minorité de voitures, et sans incidence sur le pilotage.
- pas de mode lan

- pas de save copiable => :?
- les voitures hors de prix => m'en fout
- le online pas à la hauteur de ce qu'on attendait => :? mais bon, il est là, à 16 et apparemment ok..
- dégats sur une minorité de voitures, et sans incidence sur le pilotage => m'en fout, au moins ca ruine pas la course d'un mec qui subit le choc.. :wink:
- pas de mode lan => là, suis un peu scothé.. 8O ca me parait tellement incroyable qu'en reliant des PS3 en LAN, elle ne se voit pas pour un jeu de course.. :help:

Bon ben du coup, vais finalement peut être prendre une signature histoire de faire du hotlap à donf :?

y'a t'il quelqu'un ici qui a la collector ou la signature ? le bouquin apex, c'est sympa ? le bouquin "signature", y'a quoi exactement dedans ?

pff, j'me tate de + en +.. pas bon çà :|

A+

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:23
par Pricer
ogloc72 a écrit :Une question: à chaque fois que je lance le jeu, on me dit " les paramètres de date et heure" sont incorrects, j'ai beau fouiller partout in game, et je n'arriver pas à trouver :x .
Quelqu'un sait comment faire ?

Ma PS3 est bien à l'heure elle
dans le XMB de la PS3 Vérifie si heure d'été ou pas mais dans tous les cas change ton heure et reviens à la bonne ca devrait régler le problème.

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:29
par Pricer
Le bouquin c'est le même pour les deux versions.

Le bouquin traite essentiellement de :

- Techniques de pilotage
* role des pneus
* partie et s'arrêter
* Principes de base du virage
* Perfectionner sa technique en virage
* réduire ses temps au tour
* Techniques pour gagner
* Gérer des conditions difficiles

- Comprendre les caractéristiques
*
*


- Préparation et réglages
*
*

- Capturer l'instant
*
*

- Index des circuits

y a 200 pages

Re: gran turismo 5

Publié : mer. 24 nov. 2010 12:33
par P@ss
thx :wink:
la partie qui explique les réglages est bien faite ?

A+