Page 1 sur 2

rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mar. 11 déc. 2012 14:56
par Gimli Oakenshield
Pour ceux qui comme moi auraient de mauvaises sensations avec le réglages proposé par défaut dans le jeu, je vous propose mon PLR et les explications sur les modifs que j'ai faites.

Code : Tout sélectionner

    //[[gMa1.002f (c)2012    ]] [[            ]]
    [CONTROLS]
    [ Basic Controls ]
    Basic Controls="0"

    [ General Controls ]
    Analog Control Filter="0" // 0 = off, 127 = on, or add which inputs you want filtered 1=throttle, 2=brake, 4=front handbrake 8=rear handbrake, 16=steering, 32=clutch, 64=power demand
    Filter Samples="3" // how many samples to use (3-10, lowest and highest are thrown out)
    Reset FFB Time="0.00000" // reset force feedback every X seconds (0 to disable)
    Realtime Controller Detection="1" // whether to check for new controllers while in realtime (0 to disable if it causes any problems)
    Auto Reverse="0" // If auto-shifting and holding brakes, will shift into reverse and reverse throttle/brake temporarily
    Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)
    Speed Sensitive Steering="0.00000"
    Keyboard Layout Override="1" // 0 = default, 1 = try Windows conversion, 2+ = attempt to use one of the existing supported keyboard layouts
    Keyboard Release Func="1.00000" // How digital inputs are pulled towards zero: 0.0=classic linear method 1.0=non-linear method
    Keyboard Release Rate="1.00000" // Multiplier for how fast digital inputs are pulled towards zero: 0.1=slow 10.0=fast
    Keyboard Flags="5" // Try 5 if there are issues with multimedia keys. Add to include flag: 1=foreground, 2=exclusive, 4=allow windows key
    Keyboard Steering="0.20038" // rate for keyboard/digital steering input
    Keyboard Throttle="0.50000" // rate for keyboard/digital throttle input
    Keyboard Brake="0.50000" // rate for keyboard/digital brake (including front and rear handbrake) input
    Keyboard Clutch="0.20000" // rate for keyboard/digital clutch input
    Keyboard Power Demand="2.00000" // rate for keyboard/digital power demand input
    Use Keyboard Rates For Analog="0" // use keyboard/digital driving input rates to intentionally delay analog inputs (may be useful for gamepads)
    Steering Sensitivity="1.00000" // 0.0=low 1.0=linear 2.0=high.  These are applied after other controller effects like deadzones, digital
    Throttle Sensitivity="1.00000" // ramping, etc.  In other words, the sensitivity is applied just before the input is applied to the
    Brake Sensitivity="1.00000" // vehicle.  The vehicle itself may have non-linear effects (examples include Ackerman steering, variable
    Clutch Sensitivity="1.00000" // ratio rack and pinion, engine throttle maps, not to mention hysterisis), which are, of course, applied
    Power Demand Sensitivity="1.00000" // *after* all the controller effects including these sensitivities.
    Gear Select Button Hold="1" // Enable this option if using a gear select device that holds down a joystick button while in a gear and releases all buttons in neutral (such as the Act-Labs USB Shifter)
    Alternate Neutral Activation="0" // whether to select neutral if shift up & shift down are pressed simultaneously
    Stop Sequential if Neutral Configured="1" // whether configuring neutral prevents sequential shifts into neutral from 1=1st, 2=reverse, 3=both, or 0=neither
    Hold Flap Button="0" // whether you need to hold the flap button (as opposed to it acting as a toggle)
    Alternate Rearlook Activation="1" // if left look and right look are both pressed, rearlook becomes activated
    Start Hardware Event Monitor="1" // Whether to try starting up 3rd party hardware event monitor(s) for the ability to set/get properties not available through DirectInput
    Use Additional Hardware Features="1" // Whether to use additional hardware features like steering wheel LEDs
    Range From Vehicle="1" // Whether the Steering Wheel Range is automatically set based on the vehicle's TurnsLockToLock parameter
    Steering Wheel Range="576" // Degrees of steering wheel rotation, both visual and physical (if available)
    HMD Left/Right Range="0.15000" // Range to apply to left/right tracking or camera controls (0.35 = max, -0.35 = reversed max)
    HMD Up/Down Range="0.15000" // Range to apply to up/down tracking or camera controls (0.35 = max, -0.35 = reversed max)
    HMD Fore/Aft Range="0.15000" // Range to apply to fore/aft tracking or camera controls (0.35 = max, -0.35 = reversed max)
    Freelook Mouse Pitch Speed="0.00400" // Freelook pitch speed when using mouse.
    Freelook Mouse Yaw Speed="0.00400" // Freelook yaw speed when using mouse.
    Freelook Keyboard Pitch Speed="1.50000" // Freelook pitch speed when using keyboard.
    Freelook Keyboard Pitch Accel="4.00000" // Freelook pitch acceleration when using keyboard.
    Freelook Keyboard Pitch Decel="4.00000" // Freelook pitch deceleration when using keyboard.
    Freelook Keyboard Yaw Speed="1.50000" // Freelook yaw speed when using keyboard.
    Freelook Keyboard Yaw Accel="4.00000" // Freelook Yaw acceleration when using keyboard.
    Freelook Keyboard Yaw Decel="4.00000" // Freelook Yaw deceleration when using keyboard.
    Freemove Forward Speed="2.00000" // Freemove Forward speed.
    Freemove Down Speed="2.00000" // Freemove Down speed.
    Freemove Right Speed="2.00000" // Freemove Right speed.

    [ Controllers ]
    Controller 1 Axis  X Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 1 Axis  Y Zone="(0.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)"
    Controller 1 Axis  Z Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 1 Axis RX Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 1 Axis RY Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 1 Axis RZ Zone="(0.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)"
    Controller 1 Axis S0 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 1 Axis S1 Zone="(0.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)"
    Controller 2 Axis  X Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis  Y Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis  Z Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis RX Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis RY Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis RZ Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis S0 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 2 Axis S1 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis  X Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis  Y Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis  Z Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis RX Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis RY Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis RZ Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis S0 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 3 Axis S1 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis  X Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis  Y Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis  Z Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis RX Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis RY Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis RZ Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis S0 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"
    Controller 4 Axis S1 Zone="(0.000000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000)"

    [ Input ]
    Control - Throttle="(1, 3)"
    Control - Brake="(1, 11)"
    Control - Steer Left="(1, 1)"
    Control - Steer Right="(1, 0)"
    Control - Shift Up="(1, 36)"
    Control - Shift Down="(1, 37)"
    Control - Neutral="(1, 52)"
    Control - Reverse Gear="(1, 46)"
    Control - First Gear="(1, 40)"
    Control - Second Gear="(1, 41)"
    Control - Third Gear="(1, 42)"
    Control - Fourth Gear="(1, 43)"
    Control - Fifth Gear="(1, 44)"
    Control - Sixth Gear="(1, 45)"
    Control - Seventh Gear="(0, 89)"
    Control - Eighth Gear="(0, 89)"
    Control - Ninth Gear="(0, 89)"
    Control - Clutch In="(1, 15)"
    Control - Toggle AI Control="(0, 23)"
    Control - Driver Hot Swap="(0, 89)"
    Control - Passenger Select="(0, 89)"
    Control - Display Mode="(1, 34)"
    Control - Pit Request="(0, 57)"
    Control - Pit Menu Up="(0, 200)"
    Control - Pit Menu Down="(0, 208)"
    Control - Pit Menu Inc="(0, 205)"
    Control - Pit Menu Dec="(0, 203)"
    Control - Message History="(0, 89)"
    Control - TCOverride="(0, 89)"
    Control - Launch Control="(0, 89)"
    Control - Speed Limiter="(1, 35)"
    Control - Bias Forward="(1, 51)"
    Control - Bias Rearward="(1, 53)"
    Control - Increment Boost="(0, 89)"
    Control - Decrement Boost="(0, 89)"
    Control - Temporary Boost="(0, 89)"
    Control - Power Demand="(0, 89)"
    Control - Inc Front ARB="(0, 89)"
    Control - Dec Front ARB="(0, 89)"
    Control - Inc Rear ARB="(0, 89)"
    Control - Dec Rear ARB="(0, 89)"
    Control - Look Left="(1, 19)"
    Control - Look Right="(1, 17)"
    Control - Rear Look="(1, 38)"
    Control - Instant Replay="(0, 19)"
    Control - Pause="(0, 25)"
    Control - Restart Race="(0, 89)"
    Control - Toggle Free Move="(0, 22)"
    Control - Zero Free Move="(0, 89)"
    Control - Display Vehicle Labels="(0, 89)"
    Control - Ignition="(0, 89)"
    Control - Starter="(1, 32)"
    Control - Horn="(0, 89)"
    Control - Headlights="(1, 39)"
    Control - Handfrontbrake="(0, 89)"
    Control - Handbrake="(0, 89)"
    Control - Front Flap="(0, 89)"
    Control - Rear Flap="(1, 54)"
    Control - Wipers="(1, 33)"
    Control - Look Up="(0, 89)"
    Control - Look Down="(0, 89)"
    Control - Look Roll Left="(0, 89)"
    Control - Look Roll Right="(0, 89)"
    Control - Adjust Seat Fore="(0, 36)"
    Control - Adjust Seat Aft="(0, 49)"
    Control - Adjust Seat Up="(0, 37)"
    Control - Adjust Seat Down="(0, 50)"
    Control - Screenshot="(0, 88)"
    Control - Time Acceleration="(0, 45)"
    Control - Framerate="(0, 33)"
    Control - CPU Time="(0, 46)"
    Control - Alternate Esc="(0, 89)"
    Control - Steering Help="(0, 59)"
    Control - Opposite Lock="(0, 60)"
    Control - Braking Help="(0, 61)"
    Control - Stability Control="(0, 62)"
    Control - Spin Recovery="(0, 63)"
    Control - Invulnerability="(0, 64)"
    Control - Auto Shifting="(0, 65)"
    Control - Traction Control="(0, 66)"
    Control - Anti-lock Brakes="(0, 67)"
    Control - Auto Pit Lane="(0, 68)"
    Control - Auto Clutch="(0, 87)"
    Control - Toggle Mirror="(0, 89)"
    Control - Toggle HUD Stats Bar="(0, 5)"
    Control - Toggle HUD Tachometer="(0, 6)"
    Control - Cycle HUD MFDs="(0, 7)"
    Control - Toggle Overlays="(0, 8)"
    Control - Realtime Chat="(0, 20)"
    Control - Quick Chat #1="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #2="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #3="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #4="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #5="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #6="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #7="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #8="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #9="(0, 89)"
    Control - Quick Chat #10="(0, 2)"
    Control - Quick Chat #11="(0, 11)"
    Control - Quick Chat #12="(0, 3)"
    Control - External Signal Up="(0, 89)"
    Control - External Signal Down="(0, 89)"
    Control - External Signal Left="(0, 89)"
    Control - External Signal Right="(0, 89)"
    Control - External Signal Select="(0, 89)"
    Control - External Signal Cancel="(0, 89)"
    Control - View Next Vehicle="(0, 78)"
    Control - View Previous Vehicle="(0, 74)"
    Control - View Original Vehicle="(0, 156)"
    Control - Driving Cameras="(0, 210)"
    Control - Onboard Cameras="(0, 199)"
    Control - Swingman Camera="(0, 201)"
    Control - Spectator Cameras="(0, 207)"
    Control - Tracking Cameras="(0, 209)"
    Control - Swingman Up="(0, 72)"
    Control - Swingman Down="(0, 80)"
    Control - Swingman Left="(0, 75)"
    Control - Swingman Right="(0, 77)"
    Control - Swingman Zoom In="(0, 73)"
    Control - Swingman Zoom Out="(0, 71)"
    Control - Swingman Reset="(0, 76)"
    Control - Camera Slow Move="(0, 89)"
    Control - Camera Move Forward="(0, 89)"
    Control - Camera Move Backward="(0, 89)"
    Control - Camera Move Left="(0, 89)"
    Control - Camera Move Right="(0, 89)"
    Control - Camera Move Up="(0, 89)"
    Control - Camera Move Down="(0, 89)"
    Control - Camera Tilt Up="(0, 89)"
    Control - Camera Tilt Down="(0, 89)"
    Control - Camera Tilt Left="(0, 89)"
    Control - Camera Tilt Right="(0, 89)"
    Control - Camera Turn Left="(0, 89)"
    Control - Camera Turn Right="(0, 89)"
    Control - Camera Zoom In="(0, 89)"
    Control - Camera Zoom Out="(0, 89)"
    Control - Toggle use of hardware plugins="(0, 34)"
    Control - Push To Talk Control for Voice Chat="(0, 89)"
    Control - Push To change camera view="(0, 89)"
    Control - Reset Force Feedback="(0, 89)"
    Control - Standard Display="(0, 89)"
    Control - Pit Display="(0, 89)"
    Control - Vehicle Status="(0, 89)"
    Control - Driving Aids="(0, 89)"
    Control - Extra Info="(0, 89)"
    Control - Race Info="(0, 89)"
    Control - Standings Display="(0, 89)"
    Control - Penalties Display="(0, 89)"

    [ Force Feedback ]
    Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom
    Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)
    Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)
    Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)
    Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)
    Steering torque filter="12" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)
    Steering torque per-vehicle mult="1.00000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)
    Steering torque zero-speed mult="0.45000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque
    Steering torque sensitivity="1.00000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high
    Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)
    Steering torque extrap blend="0.00000" // Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)
    Steering resistance type="0" // 0=use damping, 1=use friction
    Steering resistance coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering resistance.  Range: -1.0 to 1.0
    Steering resistance saturation="0.10000" // Saturation value to use for steering resistance.  Range: 0 - 1.0
    Steering spring coefficient="0.50000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
    Steering spring saturation="0.80000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
    Rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the canned rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
    Rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
    Rumble strip pull factor="1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
    Rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
    Jolt magnitude="1.50000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
    Throttle effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all throttle effects (force, vibration, static spring, etc?)
    Throttle effects on steer axis="0" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
    Throttle spring coefficient="0.10000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
    Throttle spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
    Brake effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all brake effects (force, vibration, static spring, etc?)
    Brake effects on steer axis="0" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
    Brake spring coefficient="0.30000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
    Brake spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
    Clutch effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all clutch effects (force, vibration, static spring, etc?)
    Clutch effects on steer axis="0" // 0 = Clutch effects on clutch axis, 1 = brake effects on steering axis.
    Clutch spring coefficient="0.20000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
    Clutch spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
    Gearbox effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all gearbox effects (force, vibration, static spring, etc?)
    Gearbox effects on steer axis="0" // 0 = Gearbox effects on gearbox 'axis', 1 = brake effects on steering axis.
    Gearbox spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
    Gearbox spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
    Other spring coefficient="0.20000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers
    Other spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers

J'ai donc sensiblement augmenté la force de centrage à faible vitesse, avec mon réglage c'est peut-être un peu exagéré mais au moins je n'ai pas l'impression d'avoir un truc tout mou entre les mains qui me semblait bien moins réaliste que ce que j'ai obtenu avec ce nouveau réglage.
C'est l'effet des deux lignes suivantes :

Code : Tout sélectionner

Steering spring coefficient="0.50000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)
Steering spring saturation="0.80000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)
J'ai aussi augmenté le filtrage des vibrations, là encore c'est peut-être un peu trop filtré, mais je n'ai jamais aimé les vibrations dans le volant, parce que je trouve que ça fait trop chauffer les moteurs du G27 et que finalement ça n'apporte pas grand chose, dans le sens où les vibrations ne semblent pas générées par le relief de la piste mais plutôt par des signaux sinusoïdaux que je qualifierais "d'aléatoires".

Si tu veux sentir quand même un peu de vibrations, sans non plus que ça soit le truc complètement bourrin du réglage de base tu peux changer la valeur de cette ligne :

Code : Tout sélectionner

Steering torque filter="12" 
D'après mes expériences :
1 : Réglage de base du jeu, les vibrations sont trop fortes à mon goût.
4 : Réglage qui me semble le plus réaliste
8 : Réglage qui filtre un peu plus les vibrations et qui donne un feeling sympa
12 : Mon réglage qui filtre vraiment beaucoup
plus : euh, faut peut-être pas pousser, tu roules pas non plus sur un billard.

Enfin j'ai réduit les vibrations hors piste, plus par soucis de sauvegarde du volant qu'autre chose, de toutes façons, j'ai pas spécialement envie d'être proche de la réalité quand je suis hors piste.

Code : Tout sélectionner

Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)
La valeur est de 0.15 de base dans le jeu, à 0.10 ça secoue beaucoup moins sans non plus supprimer complètement les vibrations.

:hello:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mar. 11 déc. 2012 18:30
par YodaWin
Merci pour ces infos :jpn:
Gimli Oakenshield a écrit :1 : Réglage de base du jeu, les bibration sont trop fortes à mon goût.
:aloi:
C'est quoi :?: :popcorn:
:kc:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mar. 11 déc. 2012 18:37
par Gimli Oakenshield
C'est pour boire du lait chaud. Image

:wink:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mar. 11 déc. 2012 19:09
par YodaWin
Enfin quand il y en a plusieurs, il faut un S :aloi:
re :kc:
:mrgreen:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mar. 11 déc. 2012 20:26
par Gimli Oakenshield
Voila comment on est remercié quand on propose son aide, ... Halalalala ... :cry:

:mrgreen:

Il me reste encore un long chemin avant d'arriver à votre niveau, .. Maître ..., mais un jour ... ... ... JE MAÎTRISERAI LE FRANCAIS, ... .... ... MOUAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Les jeunes "kikoolol" se prosterneront devant ma prose, je serai, ... ... ... ADULÉ PAR TOUS !!!!
LES FEMMES SE JETTERONT SUR MOI, ... MOUAHAHAHAH (Vivement ce jour d'ailleurs, parce que pour l'instant de ce côté ... enfin, hum ...)
LES HOMMES ÉRIGERONT DES STATUES A MA GLOIRE (et non pas à Magloire s'il vous plaît,je ne suis pas encore désespéré à ce point, bon, pas si loin que ça certes mais il me reste encore un peu d'espoir ...)

Bon sur ce, je vous laisse, j'ai des médocs à prendre ... :jesors:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : jeu. 13 déc. 2012 00:39
par leGRINCH2k
Gimli Oakenshield a écrit : LES FEMMES SE JETTERONT SUR MOI, ... MOUAHAHAHAH (Vivement ce jour d'ailleurs, parce que pour l'instant de ce côté ... enfin, hum ...)
Commence alors par arrêté les jeux vidéos, elles aiment pas trop ça :diabolo:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : jeu. 13 déc. 2012 21:30
par Momo
Gimli Oakenshield a écrit :
Bon sur ce, je vous laisse, j'ai des médocs à prendre ... :jesors:
Prends ma ration aussi, visiblement t'en as besoin. :mrgreen: :dehors:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 14 déc. 2012 14:39
par anthony gavory
Image Image Image

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 28 déc. 2012 15:08
par Momo
au risque de passer pour un boulet je retrouve rien qui ressemble à ton fichier plr gimli.

c'est quelle fichier qu'il faut modifier ?

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 28 déc. 2012 15:36
par Jerome Poktre
Momo a écrit :au risque de passer pour un boulet je retrouve rien qui ressemble à ton fichier plr gimli.

c'est quelle fichier qu'il faut modifier ?
Ce n'est pas le PLR pour le réglage du FFB mais le Controller.ini qui se trouve dans UserData/player (ou dans UserData/Controller pour les FFB pré-réglés).

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 28 déc. 2012 15:55
par Momo
ok merci

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 28 déc. 2012 17:45
par Olivier Vignon
Le steering tork filter est reglable dans le jeu directement, j'avais pas compris au début que plus on monte la valeur plus ça "lisse" le volant...Je faisais l'inverse. :boulet:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : ven. 28 déc. 2012 18:57
par Gimli Oakenshield
Merci Jérôme, en effet, j'ai appelé ça PLR par habitude.

:wink:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : dim. 24 mars 2013 13:40
par Serval
Salut à tous, quelqu'un pourrait il mettre ses réglages volant qui se trouve dans le jeu? Sensibilités, etc... Pour un G27 si possible :?

Merci :wink:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mer. 3 avr. 2013 11:18
par Lo Cubano
Serval a écrit :Salut à tous, quelqu'un pourrait il mettre ses réglages volant qui se trouve dans le jeu? Sensibilités, etc... Pour un G27 si possible :?

Merci :wink:

:up: remonte petit topic :mrgreen:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : mer. 3 avr. 2013 17:58
par Gimli Oakenshield
J'utilise les réglages par défaut pour le G27.

:wink:

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : dim. 28 avr. 2013 20:27
par Momo
Pas eu encore le temps de trifouiller trop les réglages volant mais pour le moment j'ai 390 degré de rotation dans le jeu et 31 dans le setup de la voiture.

Concernant le wingman j'ai l'impression que c'est totalement inactif le jeu prend le dessus.

Et vous ?!

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : sam. 8 juin 2013 23:49
par Tony37
Pas mal tes réglages Gimli, avec mon fanatec c'est mieux que le réglage d'origine proposé par le jeu pour ce volant (en même temps, c'est pas difficile car c'est vraiment pourri d'origine!)
Je vais essayer de trouver quelque chose qui me convient mieux mais pour l'instant ça ne me donne vraiment pas envie de me lancer dans RF2.

Est-ce que quelqu'un connait un tuto expliquant les différentes lignes du fichier "controller.ini"???

J'ai une impression etrange sur ce jeu, comme si les roues arrieres de la voiture étaient montées sur roulettes. Dès que je braque un peu le volant, la voiture prend énormément de lacet. Je trouve ça vraiment irréaliste.
J'ai pas encore eu le temps de beaucoup toucher les réglages dans le menu du jeu pour voir leurs actions, je ne sais d'ailleurs pas a quoi chaque ligne correspond mais bon, je vais tester ça.

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : dim. 9 juin 2013 00:41
par SkylineGTR34000
si tu trouves un bon réglage pour ton fanatec fait tourner car moi j'ai rien trouvé de bien concluant au final.

Re: rFactor 2 - Réglage du ForceFeedBack

Publié : dim. 9 juin 2013 10:51
par YodaWin
Depuis la build 218, j'ai plus du tout les mêmes sensations, moins de force et d'informations dans le volant :gueule: