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Re: Skin GT1
Publié : jeu. 17 juil. 2008 21:59
par Siberg
Et les vitres se sauvegardent en DXT5 alpha 6 mipmap

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 00:52
par Riko
yep merci pour les vitres

effectivement elle sont plus transparentes qu'avant ...
J'ai vu aussi que Thunder ice sur les BODY etait en level 11 Mipmap et restait en 2048 pour le Tex.gtr comme pour le Ultra_Tex.gtr ..; c'est bien plus net
ma F575 est terminée

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 01:21
par Siberg
Riko a écrit :
J'ai vu aussi que Thunder ice sur les BODY etait en level 11 Mipmap et restait en 2048 pour le Tex.gtr comme pour le Ultra_Tex.gtr ..; c'est bien plus net
Le body varie en fonction du modèle de voiture.
La règle générale est "DXT1 6 mipmap" , tu trouveras aussi des bodys en DXT5 sur les Viper.
Il suffit de lire le "readme" livré avec les templates officiels tout est indiqué.
Concernant la sauvegarde en level 11 mipmap, c'était ce que l'on avait sur GTR 1er du nom.
D'autre part, laisser le tex en 2048 est idiot puisque cela alourdit le fichier.
Le "tex" est un fichier basse résolution utilisé pour les petites configs alors que l'ultra l'est pour le reste comme indiqué dans les paramêtres des options de GTR2.
Imagine donc la tête de l'utilisateur qui se retrouve avec un fichier hi-res alors qu'il demande de la low-res.
Sa config va ramer d'ou l'intérêt de respecter les préconisations des devs sur les propriétés des fichiers.
Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 08:26
par kwaidan
très jolie ta caisse Riko

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 09:08
par Riko
Ok Siberg

... je découvre tout ça donc je regarde un peu comment font certains.
Merci pour tes indications et conseils tres utiles .. que je vais suivre
Sinon pour les vitres, as tu une méthode pour que l'ecriture ressorte bien en blanc ... sur le template mon pseudo est bien tout blanc, mais tire sur le gris une fois dans le jeu .. ( faudra que je l'ecrive en un peu plus gros aussi )
@ Kwaidan

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 09:44
par ADX
Si tu fais defumer les vitres ca sortira moins bien au niveau du blanc, sinon essaye juste de fumer les vitres arrieres et de mettre ton pseudo sur des vitres fumer c'est la seul solution , sinon faut que tu prennnes une couleur plus flashy si tu veux garde tes vitres
sinon tu joue avec les option d'integration sous photoshop quand tu vas colller ton pseudo, j'essayerai de te faire un copie ecran pour que tu puisses voir l'option a cocher

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 09:50
par Riko
euh ...

j'ai ni fumé ni défumé les vitres ... juste selectionné le Wireframe pour ecrire dessus et suivi les indications de Siberg pour la conversion du pds en dds

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 09:54
par ADX
Donc t'as juste ecrit dessus la vitre
donc c'est normal que ca te fasse une impression gris clair, vu que le fond est clair, si tu veut du blanc propre, cree toi une etiquette avec ton nom ou pseudo et drapeau, et tu la collera sur la vitre a l'endroit voulu ca ressortira bien plus blanc sur le calque.
Perso je fais que des etiquettes et jamais eu de probleme pour integrer chaque chose ca pend plus de temps mais une fois mis en petit fichier ca va plus vite pour l'integration

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 10:01
par Riko
ok thx

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 13:58
par kwaidan
Pour écrire sur les vitres
http://whitesharksteam.clanfree.net/ind ... &Itemid=72" onclick="window.open(this.href);return false;
Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 14:09
par Siberg
Pour faire simple, écrire sur les vitres demande aussi d'écrire la même chose en blanc sur la couche alpha pour rendre l'inscription opaque.

Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 15:38
par kwaidan
Sur le papier c'est le cas. Perso sur la Morgan j'ai voulu intégrer un bandeau sur le pare-brise avant (il n'y en a pas de base). J'ai donc créé une bande blanche sur le calque alpha de la vitre, puis un calque "bandeau" en couleur pour l'inscription, mais malgré tout l'inscription reste transparente... certes moins qu'avec une couche alpha seule, mais tout de même j'attendais mieux
download/file.php?id=60&mode=view" onclick="window.open(this.href);return false;
Re: Skin GT1
Publié : ven. 18 juil. 2008 19:24
par Siberg
Il me faudrait les psd pour que te dise
Edit: Dans le cas de la morgan, il faut effacer avec fond blanc et pas peindre en blanc sur la couche alpha.
Tu ne verras le résultat que sur la piste, le showroom a un bug on dirait.
Re: Skin GT1
Publié : sam. 19 juil. 2008 17:49
par YodaWin
Premier essai
Avec Gimp, pas évident au début.
Une fois compris le système des calques, çà va mieux.
Après en graphisme, je ne suis pas terrible.
Faut que je pense à ajouter un panneau
ne pas dépasser à l'arrière

Re: Skin GT1
Publié : dim. 20 juil. 2008 13:35
par Riko
héhé pas mal Yoda, sympa le petit dégradé
Ebauche de 'mes couleurs" sur une C5R ... moins evident que sur la F575 et faut adapter un peu. quelques petites choses encore a venir;
je montre pas l'autre coté il est pas fait

Re: Skin GT1
Publié : dim. 20 juil. 2008 17:37
par YodaWin
Merci Riko pour tes encouragements
Le dégradé, je suis tombé dessus par hasard.
Je l'ai gardé, je lui trouve un coté Sabre Laser
Il reste encore du travail et à le reproduire sur d'autres voitures.

Re: Skin GT1
Publié : lun. 21 juil. 2008 19:03
par ADX
si tu veux faire plusieur voiture avec les meme couleurs le jeu est simple sous photo shop tu prend ta voiture de base avec tous les calques ouvert et fait une sauvegarde (avant de tous les lisser sinon c'est pas possible) apres tu ouvres un new template et tu fais des copie des calques que tu integres sur le nouveau template ca evite de tout refaire a chaque fois

Re: Skin GT1
Publié : lun. 21 juil. 2008 19:40
par Riko
c'est exactement ce que je fais ADX

... et j'ai toujours un template, non lissé avec tous les calques de sauvegardés pour chacune de mes voitures. Sauf pour ma première C5R, mais la je savais pas à l'epoque
j'ai tres vite pensé a ça pour éviter de tout se retapper c'est clair ... sans parler des teintes ou la c'est une évidence

Re: Skin GT1
Publié : lun. 21 juil. 2008 20:09
par YodaWin
ADX a écrit :si tu veux faire plusieur voiture avec les meme couleurs le jeu est simple sous photo shop tu prend ta voiture de base avec tous les calques ouvert et fait une sauvegarde (avant de tous les lisser sinon c'est pas possible) apres tu ouvres un new template et tu fais des copie des calques que tu integres sur le nouveau template ca evite de tout refaire a chaque fois

Merci du conseil.
J'ai eu le nez creux alors, j'ai une sauvegarde du fichier PSD avant d'aplanir l'image
Re: Skin GT1
Publié : sam. 26 juil. 2008 14:30
par tontonfredo
Pour commencer je tiens à remercier Kwaidna pour le boulot qu'il a fait
Je vous prensente donc mes nouvelles couleurs pour le prochain champ, un belle poussette de 600ch avec les sponsors adequats
