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Re: Skin GT1
Publié : sam. 26 juil. 2008 14:46
par Riko
excellent

Re: Skin GT1
Publié : sam. 26 juil. 2008 21:14
par cyx
Jolie cul cul cette tuture

Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 07:31
par Momo
excelent

Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 13:02
par kwaidan
hum pour skinner l'Aston, on doit prendre quel template? Celui de l'Aston CRGC ou celui de WSGT (voir le pack de skin du mod WSGT) ?
Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 13:04
par Riko
non c'est celui de l'aston d'Edog ... tu le trouveras soit sur le site Race24H, soit sur le site LFGTR
pour info celui qui est sur Archeoskins n'est pas celui celui d'Edog .. c'est le CRGC / WSGT c'est la même chose
autre chose Kwaidan ... dans le .car de ton aston tu dois utiliser 904 en genstring
Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 15:20
par kwaidan
Ok, merci! Par contre tu verras que dans le pack de skin du mod WSGT à venir, le skin de l'Aston a changé et n'est plus le même que celui du site d'Archeo. Voilà pourquoi j'ai distingué les deux skins CRGC et WSGT!
Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 15:32
par kwaidan
J'ai récupéré le template dispo sur Race24h dans la section téléchargement. Effectivement le template body est différent des autres, par contre pas de template windows...
Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 16:13
par Riko
kwaidan a écrit :Ok, merci! Par contre tu verras que dans le pack de skin du mod WSGT à venir, le skin de l'Aston a changé et n'est plus le même que celui du site d'Archeo. Voilà pourquoi j'ai distingué les deux skins CRGC et WSGT!
l'aston WSGT a été faite par Arnold Wong y a plus de deux ans ... CRGC etait le nom de sa team, c'est pour ça que c'est la même Aston
cette Aston avait été sortie en version "béta" debut 2006 il me semble ... depuis, d'apres ce que je sais Arnold Wong a énormément bossé dessus, et c'est cette Aston completement remaniée qui arrive avec le nouveau Mod WSGT
Re: Skin GT1
Publié : dim. 27 juil. 2008 16:17
par Pricer
Et pour être complet la version de la DBR9 wsgt à été utilisé l'année dernière par la LFGTR en GT2 en tant que DBRS9
Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 18:25
par Riko
Help les kings du Skin
j'ai un soucis de légé crénelage sur certains motifs ( motifs relativement travaillés pour avoir la forme voulu ).... Ce crénelage apparait uniquement une fois la caisse dans le jeu. sur mon template tout est nickel ainsi que sur Carviewer et dans photoshop l'option ' lissage' est cochée.
j'ai l'impression que c'est au moment de la conversion PSD/DDS pourtant j'applique les instructions comme il faut ( readme du template )
chose encore plus bizare, sur mes premiers Skins pas de soucis

comme sur la page d'avant avec la F575 .... ça me prend le choux sérieux là car j'arrive pas a trouver ce qui merde ...
Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 19:09
par Siberg
1 - T'as pas un screen qu'un puisse voir ?
2 - Quel est la configuration de ton GTR2 ? Anti-aliasing ? quel niveau ? etc ?
3 - éventuellement un fichier du skin pour tester ingame.
Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 20:37
par Riko
je ne pense pas que ça vienne des reglages du jeu ... aucun antialiasing GTR2, juste un filtrage anisotrope NVidia sur 8X
c'est surtout au niveau des bandes latérales ... mais j'avais pas ça avant, quand on regarde les screens de la F575 dans les memes couleurs c'est nickel
voila une C5 dans le showroom et en piste .. cela dit je suis peutêtre difficile

:

Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 20:49
par kwaidan
euh l'autre!

Tu veux que je t'en montres du crénelage provoqué par une machine à la ramasse!
Je pense surtout que çà vient du fait que le .psd est en 2048x1024 au départ, puis tu le passes en 1024x512 pour le même dans le TEX.gtr, puis ensuite en .dds ce qui diminue encore la qualité et au final çà donne des choses comme çà... je ne suis pas sûr que tu y puisses grand chose, à part partir de fichiers psd encore plus gros (ce que font quelques skinneurs avec du 4096x2048!!!) mais c'est au prix de la fluidité

Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 20:57
par Riko
Re: Skin GT1
Publié : mar. 29 juil. 2008 22:02
par kwaidan
par contre sur 3Dsmax, je pense que çà ne se verra pas

Re: Skin GT1
Publié : jeu. 31 juil. 2008 11:38
par kwaidan
Riko, pourrais-tu faire un mini tuto sur l'utilisation de CarView?
Je pars bientôt en vacances et je laisse mon pc de salon, mon bacquet et tout à Poitiers! Par contre je prends le portable et je vais skinner, mais comme il n'y a pas GTR2 installé dessus, je pense utiliser CarView pour visionner les résultats et corriger au besoin!
Voilà, merci

Re: Skin GT1
Publié : jeu. 31 juil. 2008 11:46
par Riko
Comme toujours c'est sur l'excellent site NTFRance
http://www.ntfrance.org/index.php?actio ... -carviewer
+ les packs voitures pour Carwiew
http://www.ntfrance.org/index.php?actio ... ;dl=cat322
parcontre et j'ai cherché, pas trouver les fichiers correspondant aux C6R et DBR9 (edog) ... perso pour la C6 je me suis amuser je peux te le dire car il a fallu que j'aille la visionner dans le jeu
Re: Skin GT1
Publié : jeu. 31 juil. 2008 18:20
par Siberg
Riko a écrit :
parcontre et j'ai cherché, pas trouver les fichiers correspondant aux C6R et DBR9 (edog) ... perso pour la C6 je me suis amuser je peux te le dire car il a fallu que j'aille la visionner dans le jeu
C'est ce que je fais pour valider mes skins.
Pas besoin de faire un carset, il suffit de mettre dans le dossier de la voiture choisie les DDS du Body et des Windows avec le bon numéro pour avoir un aperçu dans le showroom.

Re: Skin GT1
Publié : ven. 1 août 2008 09:37
par Riko
c'est ce que je fais aussi Siberg ... juste les deux Body en 2048 et 1024. avec l'habitude ça prend pas plus de quelques minutes si tu compte le temps de démarer GTR2

... mais bon contre une vingtaine de secondes avec Carviewer.
une petite méthode aussi, prendre des screens de la caisse dans le chowroom (fraps) par exemple se révèle etre assez utile pour retrouver les parties a retoucher et se faire une meilleur idée de ce que l'on fait.
Re: Skin GT1
Publié : ven. 1 août 2008 19:14
par Siberg
Riko a écrit :c'est ce que je fais aussi Siberg ... juste les deux Body en 2048 et 1024. avec l'habitude ça prend pas plus de quelques minutes si tu compte le temps de démarer GTR2

... mais bon contre une vingtaine de secondes avec Carviewer.
Pffff, pas besoin du 1024, le 2048 suffit et le Windows directement dans le dossier de la titine.
Une fois GTR2 lancé pour visualisé un skin, pas besoin de le fermer et de le réouvrir pour voir les modifs, il suffit juste de rafraichir la voiture en revenant sur le choix des véhicules. Certes GTR2 reste en tache de fond mais bon avec un C2D et 2go de ram, ça ne ralenti pas la machine.
